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第1眼TV-华龙网讯(王景行)你体验过在美术馆“打游戏”吗?12月26日,“中国科技艺术小史 第一章:基于电脑的艺术”展在重庆当代美术馆开幕。这里没有“请勿触摸”的警示牌,反而鼓励观众亲自上手、亲身参与。从20世纪90年代的早期电脑创作,到今天的沉浸式虚拟现实,展览以轻松有趣的方式,带领观众穿越中国科技艺术三十年来的演变现场。

展览聚焦于电脑技术如何赋能艺术创作,从早期个人电脑的普及到当代虚拟现实的沉浸体验,展现了中国艺术家在科技浪潮中的探索与实践。观众不仅能见到早期艺术家使用MS-DOS、苹果系统甚至办公软件PPT完成的前卫作品,也能亲身体验基于游戏引擎、虚拟现实等新技术创作的互动装置。
自1990年起,伴随电脑技术的迭代,艺术创作迎来全新可能,一批以电脑为媒介的作品成为新媒体艺术独立于摄影、录像、电影艺术的重要开端。
2000年后,电脑算力与硬件水平的大幅提升,推动游戏艺术成为科技艺术的新潮流。新媒体装置艺术家冯梦波的作品《长征:重启》便是这一潮流的代表,该作品曾亮相纽约当代艺术博物馆,以互动游戏形式重构历史叙事,将长城、遵义、延安、雪山、草地等长征经典场景融入二维游戏界面,观众可通过控制器在场景中穿行,亲身体验数字与艺术、历史的深度交融。

冯梦波在采访中提到,这一作品的灵感源于他1994年创作的丙烯绘画《游戏结束:长征》。热爱游戏的他,当时用双截龙、魂斗罗、街霸等经典游戏场景展现红军长征故事;2009年,借助成熟的技术支持,他成功将这幅绘画转化为互动游戏,命名为《长征:重启》,完成了从平面艺术到新媒体装置的跨越。

如果说《长征:重启》是“把游戏变成艺术”,那么展览中来自深圳坪山美术馆的“虚拟美术馆”VR单元,堪称“把艺术展变成游戏”。观众戴上VR设备后,不仅能看到自己的“双手”在虚拟空间中拾取、翻转展品,还能实时看见其他观众的身影,仿佛置身一个充满未来感的社交艺术现场。
四川美术学院学生林子乔体验后兴奋地说:“之前VR里常常感觉自己只是在观看影片,但在这里,我可以利用手触摸艺术展品,还能和别人一起看展,互动感特别强!”

除此之外,展览还系统呈现了四川美术学院与电子科技大学近年来的跨学科合作成果。从电子元器件、机械控制到软件编程、单片机应用,两校共建的教学实践覆盖多个技术领域,充分彰显了科技与艺术融合的无限潜力。四川美术学院美术馆馆长何桂彦说:“在艺术科技化的浪潮中,我们希望以此展为起点,推动更深入的学术研究与社会对话,探索未来创作的更多可能性。”
据悉,本次展览将持续至2026年1月26日,观众可前往重庆当代美术馆免费观展,近距离感受科技艺术的独特魅力。
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