AI时代如何打造出圈小游戏?这场网行者沙龙共探创作新范式
来源: 第1眼TV-华龙网
第1眼TV-华龙网讯(记者 徐云卿 陈发源 李秋熠)当AI可以快速生成画面、脚本、关卡,游戏创作者的核心竞争力究竟是什么?
作为2026网行者大会分会场活动之一,10月26日下午,“网行者沙龙·AI时代的游戏创作新范式”专题沙龙在重庆国际会议展览中心举行。行业头部企业代表、技术专家、一线创作者共聚一堂,共同探索AI时代游戏创作的新路径。

以“AI+游戏”为桥,共探创作新范式
生成式AI正在重塑游戏研发全链条,它降低了创作门槛,让中小团队也有机会做出精品;但工具落地、效能转化、资源对接,仍是不少团队的现实难题。为破解这些行业痛点,重庆华龙网集团、重庆市小游戏产业基地、华龙网·数字文化创新创意OPC社区承办了本次沙龙。

重庆华龙网集团股份有限公司董事、副总经理徐兴渝在致辞时介绍,华龙网紧扣数字重庆建设部署,以游戏审核出版为切入点,构建“游戏出版+落地运营+产业培育”服务模式。自2020年取得游戏出版资质以来,已累计出版109款游戏,规模稳居重庆第一、跻身全国第一方阵;截至今年9月,华龙网统筹运营的重庆市小游戏产业基地已引进企业35家,集聚从业人员近200人,累计产值破亿元;入驻企业拿下游戏版号12个。
“AI改变的是生产方式,不变的是对好内容、好创意的不懈追求。”徐兴渝表示,希望以本次沙龙为桥梁纽带,打通技术企业、创作团队、产业园区、投资机构的对接通道,促成更多产业合作落地生根。
当AI会“画”会“写”,人的判断力更为稀缺
厦门真有趣信息科技有限公司副总经理张佟带来《AI时代,游戏创作什么更稀缺?》主题分享。在他看来,当“生成”变得充裕,最稀缺的不再是技术,而是把想法变成作品的判断力。

把一封信送到山上的朋友手里,要怎么设计路线?张佟以小游戏《山城送信》的Demo(样例)为例,现场对比了两组试玩体验:一款版本增加了街景数量,美术要素丰富,但玩家玩了几分钟就会觉得无聊;另一款版本中,美术要素没有增加,但是改变了路线规则,每条路用户都将面临不同的取舍,反而更容易让人沉浸。
张佟指出了AI协作里的四个判断时刻:方向定义与方案取舍、过程校验、大胆做减法、守住全局一致。玩法是否契合目标用户、过程规则是否自相矛盾、单张画风是否符合整体项目风格……AI可以提供多种方案,但规则设计、体验打磨需要依靠人。

立足重庆本土,张佟也分享了游戏创作的思考。依靠AI很容易生成带有重庆地标元素的美术素材,但简单堆砌地域符号流于表面,真正动人的数字文化融合,应当把在地文化转化为玩家可以探索、选择的交互体验。
把重复工作交给AI,把创意留给自己
重庆环游者网络科技有限公司市场副总经理、小游戏业务负责人官彬彬带来的《小游戏研发中的AI实践》主题分享,则是本土中小游戏团队的一线落地经验。

“关卡设计到底在设计什么?我个人认为就是设计情绪价值,并把情绪价值拆成可观察的行为。”官彬彬拿七款真实项目举例,总结出一条可复用路径:提高认知、形成方案、提前体验、批量生产。
和AI对话,从基础规则、关卡梯度、失败提示到通关奖励,一步步“聊”出完整推箱子游戏策划案;火柴人闯关游戏借助AI批量生成上千个关卡,极大压缩重复劳动时间……官彬彬给出了中小团队以及独立开发者的实操建议,先上手工具,把AI用进真实的游戏工作。可以借助AI完善策划想法,再制作Demo提前体验,面对海量重复工作,则交由AI批量生成素材,逐步完成游戏原型。
官彬彬认为,AI不是取代人,而是辅助人,让人聚焦创意本身,给中小团队打开了新的创作空间。
一问一答碰撞火花,共解行业现实困惑

在圆桌对话环节,张佟、官彬彬上台就座,围绕AI创作工具迭代、游戏人才能力转型、产业生态协同建设等话题展开了交流。
听了两位嘉宾的分享后,现场听众踊跃举手提问。“AI时代企业如何考察求职者的判断力?学生群体又该培养哪些不可替代的能力?”一位来自重庆师范大学的学生抛出疑问。
张佟回答道,学生不必做出完整游戏,但需要能够依托AI,把自己的创意落地成小型可玩原型,收集玩家反馈并迭代修改作品,这样一份作品,远比简历更能证明自己的不可替代性。

重庆果糖科技有限公司创始人徐川则道出了自己团队面临的难题:目前小游戏赛道玩法较为同质化,小团队做创新游戏,在商业化上容易遇到困难。
官彬彬对此表示,小游戏的核心是提供情绪价值,即便基础玩法相近,关卡设计、情绪反馈设计的优劣,也会决定产品的效果和玩家的体验。他认为初创团队不必追求颠覆性创新,微小机制改动、关卡情绪设计,就能拉开玩家体验差距,实现差异化。

“我们团队在实际使用AI开展游戏研发工作时,也碰到过不少问题与技术瓶颈,两位嘉宾对相关问题做出了解答,对我们后续的游戏研发有着很高的参考价值。”聆听了沙龙后,徐川收获颇丰,“这次沙龙为我们提供了学习新知识、了解AI行业价值的机会,今后我们会推动团队巧妙运用AI工具,把更多好的创意想法转化为实际产品。”




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